Tag: OpenGL

GLSL simplex noise

こんにちは。ってこの時間はこんばんはですかね? 最近ようやくGLSLをさわり始めたmuchoです。 cinderにはPerlin Noiseを生成するPerlinクラスという便利なものがあるんですが、 似たようなことをG […]

Author: mucho

OpenGLというかCinderでdrawしたラインをEPS形式で保存してみる

昨夜弊社でイベント(飲み会?)を開催したのですが、 お越しいただいた皆様ありがとうございました。 イベントでやりましたVJ的なアレについては また機会をみてレポートできたらと思います。 こんにちはジョーとも呼ばれたりする […]

Author: mucho

Cinderで画像をパーティクルよろしく描画位置やサイズを変更する方法

FFFTPが開発終了のお知らせが出ましたね。 お世話になったソフトでした。 開発者のSotaさん大変お疲れ様でした。 こんばんはムーチョです。 と、そんな出だしとはうってかわってちょっとハマったのでメモ。 Cinderで […]

Author: mucho

OpenGLの画像合成時のブレンドモードよく使うもの抜粋

ナツいアツが終わりましたねー。こんにちはムーチョです。 さて今回は、OpenGLのブレンドモードについて。 PhotoShopなど画像処理系ではよくある簡単な処理なのですが、 わざわざOpenGLでやろうとするとさりげな […]

Author: mucho

Cinderの座標系とテクスチャ

あら、どうも。 kaminalyです。 OpenGLの場合、デフォルトの座標系は中心を原点としてY軸の正方向は上ですが、 Cinderの場合、何もしないと、setup()とdraw()の間で左上原点でY軸の正方向は下の座 […]

Author: kaminaly

CinderのglRotatefとMatrix系のrotate

どんまい!kaminalyです。 CinderでOpenGLのglRotatefを書くとgl::rotate(); Matrixのrotateはmatrix.rotate(); とても似ているのに、 OpenGLのglR […]

Author: kaminaly