Tag: Cinder
Cinder+OpenCVでドロネー三角形分割(3)
最近暑いですねー。こんばんはムーチョです。節電でがんばってます。 ドロネー三角形分割第3弾です。 前々回、前回の続きです。 あれから、kaminalyと試行錯誤を繰り返し、 (主にkaminalyによって)最適化をほどこ […]
Cinder+OpenCVでドロネー三角形分割(2)
前回に引き続きドロネー図行ってみましょう。こんにちは。ムーチョです。 今回は面を塗りつぶします。 前回同様にOpenCVのソースに含まれるサンプルをもとに作成しました。 おおまかな流れはこんな感じです。 1.空のドロネー […]
Cinder+OpenCVでドロネー三角形分割(1)
先日、4時前に空が明るくなっててびっくりしました。 夏がまたやって来ますね。マサラ・ムーチョことムーチョです。こんばんは。 さてさて、Flash界では流行ともいえるドロネー図を Cinder+OpenCVで逆輸入してみま […]
Cinderをイチから始めるために
おはようございます。ムーチョです。 今日はそこまでコアではない内容を。 たびたび書いてるCinderについて改めてご紹介します。 Cinderとは端的にいうとC++版Processingなんですが、 競合にOpenFra […]
Cinderの座標系とテクスチャ
あら、どうも。 kaminalyです。 OpenGLの場合、デフォルトの座標系は中心を原点としてY軸の正方向は上ですが、 Cinderの場合、何もしないと、setup()とdraw()の間で左上原点でY軸の正方向は下の座 […]
CinderのglRotatefとMatrix系のrotate
どんまい!kaminalyです。 CinderでOpenGLのglRotatefを書くとgl::rotate(); Matrixのrotateはmatrix.rotate(); とても似ているのに、 OpenGLのglR […]
Cinderのatan2
どやさ!kaminalyです。 android携帯買い換えたいkaminalyです。 iphoneよりもandroid派のkaminalyです。 はてさて、atan2の引数って言語によってy,xだったりx,yだったりしま […]
App::loadResource で 例外が発生する
こんにちはと思ったら、もうこんばんはですね。ムーチョです。こんばんは。 Windows環境ではいろいろ問題があるCinderですが、 軽くハマったことがあるのでメモっときます。 画像を埋め込んで使用する際ですが、Macで […]
Cinderでの実験のお供にパラメータパネル
どやさ、kaminalyです。 Cinderではデバッグや実験用に結果画面を見ながら パラメータの変更ができるパネルを簡単に設置できる。 ※AntTweakBarというライブラリをラップしている。 わたくしは、パラメータ […]
Cinderでイベント処理
続けざまメモでおなじみのkaminalyです。 CinderのEvent関係をちょっこす調べたのでメモメモ。 [code lang="plain"] ・Eventの種類と伝播タイミング MouseEvent MouseD […]