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GLSL Gaussian Blur もどき part1
あと15分で月曜日。今回苦戦のため画像が準備できませんでした。 こんばんはmuchoです。 今回はGLSLでGaussian Blurの自作に挑戦しました。 作りたいというか欲しかったのが、とにかく高速で、大きくボケるフ […]
GLSL fractal noise
こんばんは。muchoです。 寒い日が続きますね。こんな日はおでんで一杯とか。 そんな夢のような枕詞を置いたところで 今日もはりきっていってみましょう。0時回ってます。 さて今回は前回の続きでnoiseです。 simpl […]
GLSL simplex noise
こんにちは。ってこの時間はこんばんはですかね? 最近ようやくGLSLをさわり始めたmuchoです。 cinderにはPerlin Noiseを生成するPerlinクラスという便利なものがあるんですが、 似たようなことをG […]
Away3D 4.0 jiglib vs Bullet
こんばんはmuchoです。 FlashPlayer11が出てから、Stage3Dをあれこれいじってます。 そんなこんなでAway3D4.0でjiglibとBulletの速度比較できるような サンプルを作ってみたのでレポー […]
ブラウザの戻るボタンでFlashコンテンツに戻るとボタンが効かなくなる件
フルフラッシュのページから別URLに遷移して、 ブラウザの戻るボタンを押してFlashを再描画すると、 クリックイベントが取得できなくなる。という怪現象。 Firefoxで起こる現象のようです。 回避策はJSでした。 [ […]
OpenGLというかCinderでdrawしたラインをEPS形式で保存してみる
昨夜弊社でイベント(飲み会?)を開催したのですが、 お越しいただいた皆様ありがとうございました。 イベントでやりましたVJ的なアレについては また機会をみてレポートできたらと思います。 こんにちはジョーとも呼ばれたりする […]
ActionScriptを使わずにグラデーションマスクをかける小技
こんばんはムーチョ改めジョーになりそうなムーチョです。 残暑の厳しい週でしたがみなさんいかがお過ごしでしょうか? 今日もCinderネタで行こうと思ったのですが、 お仕事中に「あれ?どうやるんだっけ?」となり、 また忘れ […]
Cinderで画像をパーティクルよろしく描画位置やサイズを変更する方法
FFFTPが開発終了のお知らせが出ましたね。 お世話になったソフトでした。 開発者のSotaさん大変お疲れ様でした。 こんばんはムーチョです。 と、そんな出だしとはうってかわってちょっとハマったのでメモ。 Cinderで […]
OpenGLの画像合成時のブレンドモードよく使うもの抜粋
ナツいアツが終わりましたねー。こんにちはムーチョです。 さて今回は、OpenGLのブレンドモードについて。 PhotoShopなど画像処理系ではよくある簡単な処理なのですが、 わざわざOpenGLでやろうとするとさりげな […]
CINDER 0.8.3 RELEASED
こんばんは。ムーチョです。 このところCinderにさわれてないんですが、 そんな中UPDATEが来ました。 アップデート詳細はこちら。 http://libcinder.org/blog/posts/5_cinder- […]