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mucho

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GLSL Gaussian Blur もどき part1

あと15分で月曜日。今回苦戦のため画像が準備できませんでした。 こんばんはmuchoです。 今回はGLSLでGaussian Blurの自作に挑戦しました。 作りたいというか欲しかったのが、とにかく高速で、大きくボケるフ […]

GLSL fractal noise

こんばんは。muchoです。 寒い日が続きますね。こんな日はおでんで一杯とか。 そんな夢のような枕詞を置いたところで 今日もはりきっていってみましょう。0時回ってます。 さて今回は前回の続きでnoiseです。 simpl […]

GLSL simplex noise

こんにちは。ってこの時間はこんばんはですかね? 最近ようやくGLSLをさわり始めたmuchoです。 cinderにはPerlin Noiseを生成するPerlinクラスという便利なものがあるんですが、 似たようなことをG […]

Away3D 4.0 jiglib vs Bullet

こんばんはmuchoです。 FlashPlayer11が出てから、Stage3Dをあれこれいじってます。 そんなこんなでAway3D4.0でjiglibとBulletの速度比較できるような サンプルを作ってみたのでレポー […]

ブラウザの戻るボタンでFlashコンテンツに戻るとボタンが効かなくなる件

フルフラッシュのページから別URLに遷移して、 ブラウザの戻るボタンを押してFlashを再描画すると、 クリックイベントが取得できなくなる。という怪現象。 Firefoxで起こる現象のようです。 回避策はJSでした。 [ […]

OpenGLというかCinderでdrawしたラインをEPS形式で保存してみる

昨夜弊社でイベント(飲み会?)を開催したのですが、 お越しいただいた皆様ありがとうございました。 イベントでやりましたVJ的なアレについては また機会をみてレポートできたらと思います。 こんにちはジョーとも呼ばれたりする […]

ActionScriptを使わずにグラデーションマスクをかける小技

こんばんはムーチョ改めジョーになりそうなムーチョです。 残暑の厳しい週でしたがみなさんいかがお過ごしでしょうか? 今日もCinderネタで行こうと思ったのですが、 お仕事中に「あれ?どうやるんだっけ?」となり、 また忘れ […]

Cinderで画像をパーティクルよろしく描画位置やサイズを変更する方法

FFFTPが開発終了のお知らせが出ましたね。 お世話になったソフトでした。 開発者のSotaさん大変お疲れ様でした。 こんばんはムーチョです。 と、そんな出だしとはうってかわってちょっとハマったのでメモ。 Cinderで […]

OpenGLの画像合成時のブレンドモードよく使うもの抜粋

ナツいアツが終わりましたねー。こんにちはムーチョです。 さて今回は、OpenGLのブレンドモードについて。 PhotoShopなど画像処理系ではよくある簡単な処理なのですが、 わざわざOpenGLでやろうとするとさりげな […]

CINDER 0.8.3 RELEASED

こんばんは。ムーチョです。 このところCinderにさわれてないんですが、 そんな中UPDATEが来ました。 アップデート詳細はこちら。 http://libcinder.org/blog/posts/5_cinder- […]